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早在人类有史以来,造型美术便应用于"纪录"上,不但为"纪录"而作,且兼备了"公告的效果";中国的云岗石窟、敦煌壁画,埃及的金字塔,度希腊罗马的神殿建筑都是统治者为了展现他的权势和地位,或宣扬宗教信仰的遗迹.事实上,在买卖行为尚未发达的以物易物时代,并不需要广告的宣传;因为在文字发明以前,传达或思想的媒介,全*原始的图画表现于石壁或穴洞中.以现代的设计观念来看,古代的穴窟壁画是单纯的"告示"、"公告"或者说"纪录"行为,夜市最原始的平面广告设计.
有了文字之后,图画与文字的告示,逐渐应用于日常生活的意见传达上.中国以书法字体表现店招;古希腊罗马时代,酒店门口常常挂有常春藤的标志;都是最早有普遍的广告设计.直到中世纪时,自给自足的经济生产力带动了商业兴起;印刷术余造纸术的相继发明,开启了近代广告设计的形态与初创规模.随着近代资本主义结构的一日数变,产业工业化及机械生产使商业买卖范围更广泛,流通更迅速;对于业者或消费大众的广告也日渐扩大,应用于造型美术打平面设计也迈向多角化发展."名片"设计便是其中之一.
这里要谈的内容就是,属于视觉传达的名片设计;名片是"绘画性"兼具"设计型"的视觉媒体,过去的名片设计大多以简单扼要为主,现在所使用的名片,比以往则有趣多了,字体表现、色块表现、图案表现、色彩表现、装饰表现,甚至是排版的变化,是名片不再是一张简单有没有生气的纸片;它变成人与人初次见面时,加深印象的一种媒介.
什么是设计?通俗一点来说,好比送出一张名片,一方面要使对方认识我们,二方面名片又要美观大方;基本上实用又美观名片的诞生,便是设计;可是,设计的动机又为何呢?当然是为了需要,做生意需要,联络需要,这种现象就好比人类需要光,二发明了蜡烛、电灯一般,因此,设计又可用发明来解释,若从发明的角度来看设计时,则设计家既是科学家,绞尽自己的脑力,若非是为了创造人类的文明.所以,如果先建立这般关于设计完整又健全的观念之后,再来从事商业设计,将可以透过商业设计中的种种手段,创造一个精致且健康的文化.
"美"的概念是非常抽象的,尤其是对非学院派来说,往往陷于无从思考的困境.但是我们可以确定,多数人的选择是相似时,那就是"名片"本身设计达到了某种"美"的形式.关于美的形式的讨论,从希腊哲学家亚里士多德以来,康德,黑格尔等人都有很著名的研究,加上近代心理美学学者们,经过各种分析检讨,把美的形式整理成了七大项.不过我们也必须了解,形式是固定的,在不同的时代里,关于美的形式的解释应该有所不同.
1.律动:以文字的骇异,或集合图形的构成来表现律动的方法,并不太容易,不过依据造型的方法分析,一般可分为反复及渐变两种,这两中方法与规则,或不规则现象,交互使用时,则可发展成无限的图形,
2.对称:能传达有秩序安定静态庄重与威严的心理感觉;例如,左右或上下相等的造型,我们称之为实质的对称;左右或上下并非完全相等,但在视觉上也能产生对称的感觉时,成为感觉的对称.
3.对比:把相对的两要素互相比较,例如直线和曲线,长和短,粗和细,明和暗,黑和白,大和小,锐和钝等,产生强者更强,弱者更弱的现象;并互相强调出对方的特征,衬托产生对比美.
4.平衡:把两种以上的构成要素,均匀的予以配置而达到安定的状态便叫做平衡.正常的平衡具有安定,静态的感觉;而不正常的平衡则呈现不安定,动态的感觉,但却有丰富的情感,比较有变化.一般造型的平衡,实质色彩,明暗,大小,质感等感觉的平衡.
5.比例:在比例当中,被谈论最多的就是黄金比例;希腊美术大多采用1:1.618来求得秩序的变化美.长度比,对角线比,两分比,三分比等,都是具有规律的比.
6.调和:两种构成要素同时存在时,若特性过于强烈或相差太远,便会产生对比现象;若两者能达成一致,并且不排斥时,便到了调和的状态.例如黑白两色产生对比,单介于黑白之间的灰色就是一种调和,所以调和又可以用中庸来解释.
7.统一:达成统一的要素有很多,颜色、形状、方向、明度、质感等都具备了这方面的功能;统一又可以用"支配"和"从属"来说明;当许多对立的要素一起存在时,有排斥,竞争的现象,便需要有一个主调来整合它,有了主调就有了统一,这个主题就有了支配,其他的部分就成了从属了.
设计的基本概念就是集合[构成要素]在一个领域,发生相互的作用;此作用在一个已知的背景里传达一项讯息,透过在设计范围内的构成要素经过视觉调整和巧妙处理,这项讯息就被传达。基本上来说,这些构成要素是由字体、标志、插图组合而成,加上黑、白和彩色的支配效果。
通常在设计名片时,形式、色彩和图案都依CI手册或信笺设计;尺寸和形状常配合皮夹的大小来裁切;内容则由客户来决定。为了使设计不落俗套,应多发挥具有独创性和有活力的构想,使设计的名片有别于一般传统的名片。名片设计的表现手法虽因行业、诉求角度、或客户而有所不同;但是构成画面材料大致是一定的,这些材料就是名片设计的重要要素,称为名片设计的[构成要素]。
商品名(商品的标准字体,又叫合成文字或商标文字)
饰框、底纹(美化版面、衬托主题)
公司名(包括公司中英文全名与营业项目)
联络资料(中英文地址、电话、行动电话、呼叫器、传真号码)
这些属于名片设计的构成要素,各自有不同的使命与作用。这些素材的力量若是各自分散、单独行动,就不能发挥充分的效果;因此,如何使这些构成要素维护连系,发挥统一的传达作用,就是编排的重要工作,编排的工作可说是构成要素的视觉统一设计;但是单*美的感觉,排列构成要素是无意义的编排,要能够美化版面,并赋於机能的视觉整理,才是编排的真正目的。
有时候,当您努力的在设计一张名片时,若是没有应用一些规则,在整合不同的要素时可能会遇到一些设计上的瓶颈。一般为了有效编排名片上的构成要素,必须先注意:
1、提高对方与所创造名片之间的心理接触效果。
2、把构成要素,以视觉传达的美术设计问题,作最优先的图形处理(平面设计)。在做名片编排设计时,以构图的问题最为重要,名片构图的代表形有直立形、斜形、不平形、十字形、放射形、图形、S字形、对照形、分散形等十种。兹将各形的性格介绍如下:
1、直立形:具有安定感,是一种强固的构图,视线会由上直下。
2、斜形:是一种强固而有动能的构图,视线会因倾斜角度由上而下,或自下而上前进。
3、水平形:安定而平静的构图,视线会左右移动。
4、十字形:垂直线和水平线对称的交*构图,由各线上下左右,或正相倾斜交*而成,无论交*的倾斜度变化如何,主眼点会集中於十字的交*点。
5、平行形:有垂直平行、水平平行、倾斜平行等。任何一种平行都会有区分版面为二的感觉。水平平行比垂直平行有安定感,倾斜平行具有动经受感。
6、放射形:多种条件统一集中於一个著眼点,具有多样统一的视觉效果。
7、图形:视线会作图环状回转於书面,可以长外吸引注意。
8、S字形:可以把互相反对的条件,以相对的方式获得统一。
9、对照形:均衡力量(形与色的分量)的动能构成。
10、分散形:焦点虽分散,全体感觉仍具有统一的气氛与效果。
好的名片应该是,能够巧妙地展现出名片原有的功能及精巧的设计;名片设计主要目的是让人加深印象,同时可以很快联想到专长与兴趣,因此引人注意的名片,活泼、趣味常是共通点。
名片常与信封信纸一起设计。设计时,除了别人的意见外,也要多参考他人的名片;因为精美的设计,无形中可增加对方的信赖感,因此对名片设计的内容应循序渐进,以下就名片设计过程做介绍:
7、标示与信封、信纸的同样色彩与字体。
设计这门课程需要经验的累积;虽然自己没有能力设计,但是参考他人设计的名片,再改变版面的设计,也是一种不错的设计方式。下面为各伴介绍几个例子,同样的构成要素,因为设计不同,表现出来的名片风格与印象也就不一样。
我们都知道,文字是人类日常生活中最接角的视觉媒体之,变是学术文化的传播者.而字体设计就是将文字精神技巧化,并加强文字的造形造魅力.所以文字应用在设计行业时,不单只为传达讯息,并且具有[装饰]\[欣赏]的功能和加强印象的机能.
近年来,由于广告事业的发展迅速和爱到世界性的设计潮流影响,不论是广告公司或个人在从事设计工作时,为了商业需求或表现个人设计理念,除了印刷字体的变化外;也产生了许多具有装饰性、变化性的新颖字体。[手绘字体]就是在强调书写时的轻快和创意趣味……等诸多前提下,巧思设计出来与传统字体截然不同的特殊字体。
在设计名片时,行业常影响文字造形的表现方式;例如,软笔字体适合应用在茶艺馆上。文字设计的题材来源有:公司中英文全名、中英文字首、文字标志……等,字形则包括万象,设计的字形、篆刻的字形、传统的字形。最后,要注意字体与书面的配合,来营造版面的所氛,将名牌塑造成另一种新视觉语言。
将方案的内容、主题的表达或产品的重点以绘书的形式加以表现,其目的在于图解内文、强调原安,且具有完整独立性的视觉化造形图安均谓之插图。]商业广告频繁的现代社会、插图几乎被应用于任何肯有广告性质的印刷物中,因此插图的形式与内、技巧等也成为广告诉求效果的重点之一。插图的选择,分为[真象]与[抽象]两大类。设计者在创作时须考虑普遍性或代表性,才能诉诸心灵将资料分析,选择其中要素去无存菁,做形、色之创作技巧组合;诱导消费大家之视觉,对插图有共鸣的心境;所以,插图是名片构成要素中,形成性格以吸引视觉的重要素材。最重要的,插图能直接表现公司的构造或行业,以传达广告内容具理解性的[看读效果]。
色彩是一种复杂的语言,它具有喜怒哀乐的表情,有时会便人心花怒放、有时欲使人惊心动魄,除了对视觉发生作用,色彩同时也影响于感觉器官,便如黄色使人联想到酸,柔软的色彩是触觉,很香的色彩是嗅觉,都可证明色彩对人类心理及生理的影响是如何复杂与多样;因此名片设计者在从事色彩的规则组合时,最好先了解各公司的企业形象。色彩是一种属于组合的媒体,色彩的强度,不在于面积大小,而在于规则配置的影响;色彩的调各,则来自色彩的特性,也可依色调大小、位置关系取得。
现代人已无所谓的色彩禁忌,转而追求个性的色彩组合,只要能结合消费者感觉到强烈感情,就能成功掌握到名片色彩的应用;反之若没有充分运用到色彩对人产生的色彩力量,或是错误的色彩组合,再好的编排内容,也无法引起大家对名片内容的注意。所以在选择名片的原色纸标示之色彩时,都必须配合设计创意用心思虑,否则传播出的名片,可能造成个人或企业形象的破坏。
饰框、底纹为平面设计的构成要素;在名片设计中并不是要素性的材料,大多是以装饰性为目的。
名片设计首先要吸引对方的注意,使对方能集中注意力了解名片的内容;因此,在名片中书一条明确线条或底纹有时具有防卫性,有时带有战性。若以饰框来说,饰框在编排的构成作用是控制对方视野范围,达到了解内容的目的;但如果饰框的造形强度过强,则会不断刺激读者的眼睛,而转移视线。因此,名片饰框应不具备任何抵抗性,以柔和线条为佳;进而诱导视线移到内部主题为主。
饰框、底纺既然是以装饰性为主要目的,在色彩应用上就要以不影响文字效果为原则;将主、副关系区别开来,才能独得一张明晰的名片作品,否则,文字与饰框、底纹会有混在一起的情况,形成看读上的反效果。
一般说,[色块]与[面]和[形]是上人有密切关系的;例如,我们画了一个[正方形],在这个时候,这个正方形在我们的意识中尚未有形成面的印象,但我们把这个正方形以黑色涂满时,则面的意识就渐渐增强了,所以[涂满]在面的意识形成上往往具有其意义;从这里引申得知,形的意识成立在前,面的意识成立在后,而两者之间也存在著互相往返的意识动向,也就是说看到了形,而后会产生面,最后,色块则自然存在了。
色块可分为几何形与非几何形;通常,几何形的色城具有单纯、简洁、明快的感觉,但若其组合过於复杂时,则易丧失这些特性;非几何的色块,又可分为有机形及偶然形两种;自然界存在的物象,被称为有机形;偶然之间形成的称为自然形,又称为意外的图形。
在名片设计以色城表现为主中。[黄金比例]是设计得常用的等比分割设计。黄金比具有理性数据比例的视觉美感,安定、活泼且具均衡感,是视觉设计之最佳要点和比例;在版面构图时,只要运用迷个原理,视觉效果即可达稳定目兼具美感的画面。黄金比1:1.618、3:5、5:8、8:13、12:21、55:89。
为了使名片设计的效果更好,及追求最佳的视觉感,常会有各种印刷加工方式的运用,现将名片设计常用的加工方式叙述如下:
1、上光:名片上学可以增加耐性与美观。一般名片上光常用的方式有上普通树脂(niss)、涂塑胶油(PVA)、裱塑胶膜(PP或PVC)、裱消光塑胶膜等,以上的方式,可提升印刷特的精致。
2、轧型:即为打模,以钢模刀加压产将名片切成不规则造形,此类名片尺寸大都不同于传统尺寸,变化性较大。
3、在纸面上压出凸凹纹饰,以增加其表面的触觉效果,这类名片常具浮雕的视觉感。
4、俗称打孔。类似活页画本穿孔;有一种缺陷美。
5、为加强表面之视觉效果,把文字或纹样以印模加热压上金箔、银箔等材料,形成金、银等特殊光泽;虽然在平版印刷内,也有金色和银色的油墨,但油墨的印刷效果,无法像烫金后的效果鲜艳美丽,表现名片的价值感。
小小名片,看似简单,它要经过以下八道工序才能到你手中。其间你还得参与名片制作的前期工作,你要对名片印刷方式、印刷难易、印刷用纸选择;你还得提供名片的具体内容,设计大致思路;大多数时间你还得要校稿,特别是要求较高的复杂的名片,商家都有如此请求。名片后期加工也较复杂,需要专业设备和熟练的操作人员。以往,我们得亲自前往名片印刷店印刷,一盒名片也许要去好多趟,好在有了互联网,现在简单了。你大可一边喝着咖啡,一边轻敲键盘,在轻松惬意中找到适合你的最佳名片制作方案。如果你对我们提供的所有方案都不满意,你完全可按你的思路随意发挥,设计出适合你自己的名片来,连校稿也可省略了,岂不快哉!在你定完名片的同时,你也许想对名片的制作过程有所了解,我们为你介绍于下。
你如果要印刷名片,首先必须确定你的印刷方式,因为不同的印刷方式将决定使用不同的名片载体,同时也影响着名片的印刷价格。
1、电脑数码名片:名片印刷运用电脑和彩色激光打印机即可完成,名片用纸采用292×197mm纸张,每张纸可做十张名片。其特点为:印刷速度极快,排版印刷一气呵成,且制作的名片质量好,一盒简单名片由接单、排版到交货可在三十分钟内完成。电脑数码名片的高质量,高时效性使得其成为主流的名片制作方式。 2、胶印名片:名片印刷运用电脑、黑白激光打印机、晒版机、名片胶印机配合才能完成,名片用纸采用90×55mm名片专用纸,每张纸只能印出一张名片。其特点为:可完全表达名片的所有创意,为目前传统的名片印刷形式。缺点:印刷速度较慢,交货周期较长,价格较高,且质量不是很高。
3、特种名片:名片印刷运用电脑、激光打印机、晒版机、小型丝印机配合才能完成,名片采用除纸张外的其它介质,介质尺寸通用90×55mm,每个只能印出一张名片。其特点为:一般介质较名片纸厚与硬,适合用于高档、个性化名片,档次因介质使用不同而各异。缺点:丝网印刷复杂,名片介质非常备品,名片定做周期长,价格昂贵。二、印刷难易选择
你选择好名片印刷的方式,还必须对名片的印刷次数进行选择,亦是名片所要印刷的颜色。名片颜色多少,也是确定名片价格的重要指标之一。同时,你还得对名片印刷是印单面或是双面进行选择,印刷面增加即是印刷次数的增加,也意味着颜色和价格的增加。
1、颜色选择:名片颜色可分为单色、双色、彩色和真彩色,以决定不同的印刷次数。因为三原色可构成彩色,纯彩色图案不带黑色,没有黑色彩色图片颜色不饱满,我们常说的彩色图案由四种颜色构成,也称真彩色。有的胶印名片虽不带图片,但也由三种颜色构成,同样也是彩色名片。在电脑数码名片中,已经没有这样选择的必要。 2、单、双面选择:名片印刷单双面选择也即是印刷次数的选择,名片印刷表面多少,直接关系到价格的多少。
你要印刷名片时还得确定名片上所要印刷的内容。名片的主体是名片上所提供的信息,名片信息主要由文字、图片(图案)、单位标志所构成,数码信息也是其中的一种,但不能构成名片的主流。
1、信息选择:文字信息包含单位名称,名片持有人名称,头衔和联系方法。部分商业名片还有经营范围,多种文字选择,单位的座右铭或吉祥字句。
2、标志选择:单位用户如果有自己公司的标识,大多要印上名片。如果你所在公司为大型全国性企业,我们的资料库中可能存有你公司的标识,你可从中选用;如果没有你的标识,只好由你使用电子邮件或传真传给我们。如果你同意我们收藏你的标识,你下次印刷名片可不用再传标识。
3、图片选择:你还可选择名片中印上个人照片、图片、底纹、书法作品和简单地图,使你的名片更具个人风格。你若使用胶印或激光打印,你可不必考虑图片的大小;如果你采用丝网印刷,由于简单丝印分辨率较低,建议使用较大的图片。
你要印刷名片,还得根据你的个人爱好,找出你喜爱的名片模版。如果你对模版不满意,你还可自己设计;你如果不愿过多操劳,也可由我们代为设计,不过你还是得提供你的大致要求,并承担设计的费用。
1、使用模板:我们在名片中心内,按不同名片的印刷方式放置了大量的、以往印刷的、有代表性的优秀模版,供你在名片定做时挑选。随时间的推移,我们将移走部分过时的模版,不断增添一些新模版进来。如果你是我们的会员,曾在本店印刷过名片,也授权我们暂存你的名片样版,下次加印名片,你只要报出你的名字与密码即可,如要改动,仍得重新定做。
2、自己设计:自己能设计名片,无疑是最好的选择,只有自己才能最懂自身的需求。你可随意发挥,而且还省去了再次校对的麻烦,缩短名片交货时间。
1、电脑排版:使用专业名片排版软件进行名片排版,如果用户采用电子邮件校对,排好版的名片将暂时不打印,直到校对OK为止;如果客户指明要以传真校对,可打印草稿进行校对,直到OK为止。
2、电子邮件:我们发还确认邮件的主要方式。如果我们得到了排版确认回复邮件,即可进行名片印刷。
3、图文传真:如果客户指明要以传真校对,可先打印一份草稿,得到客户在草稿上的签名确认后,即可进行名片印刷。
名片印刷目前最主要有三种,最简单为激光打印,其次为胶印,丝网印刷则最为复杂。目前激光打印和胶印广泛使用,丝网印刷则相对较少。
1、激光打印:为目前使用最广泛的印刷方式。胶印和丝网也离不开激光打印,它们简单的制版也靠激光打印来完成。目前的激光打印可分为黑色和彩色两类,它们可分别做出档次不同的电脑名片。
2、胶印:是目前传统的名片印刷方式。它的制作过程要比电脑名片复杂许多,首先设计好的名片样版要打在转印纸上,或者出成印刷菲林(有网线的彩色图片),然后再用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到名片专用PS印刷版上,把晒好的PS版装上名片胶印机才可以开始印刷。
3、丝网印刷:因其不太适合纸上印刷,故在名片印刷中很少用到。丝网印刷与胶印一样,也需把设计好的名片样版打在转印纸上,或者出成印刷菲林,然后再用丝网专用晒版机把转印纸或菲林上的名片样版晒到丝网印刷版上,再把丝网版装上丝网印刷机即可印刷。
平面设计师主要是做广告,效果图,招牌等。可担任的工作有:
1.企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件,手绘海报等。主要是在商场,酒店,娱乐场所,贸易公司等任职。
2.平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职。
3.陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场,专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度。
4.网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手。
5.影视剧美工:影视剧美术担当,在电影学院有这个专业。
6.舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作。
7.影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理照片。
8.喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是操作而不是设计,一般在喷绘公司任职。
设计是设计者个人或设计团体有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺术性的创造活动,设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造型活动。
设计是建立在商业和大众基础之上的,是为他们而服务,从而产生商业价值和艺术价值,有别于艺术的个人或部分群体性欣赏范围。
平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。
平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计师或许会利用字体编排、版面技术来使产品设计达到预期效果。
参考资料:搜狗百科-平面设计平面设计主要做美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。
从事平面设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同,工作时间比较不稳定,要求创作速度快,而人才需求量也比较大。
网站美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监。
平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。
平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。
参考资料:平面设计百度百科平面设计主要做的是:
1.根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;
3.执行公司开发项目的VI设计发展和导入;
4.完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;
5.完成对照片、图片的后期处理。
平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以"视觉"作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
3.掌握illustrator、CorelDRAW、pagemaker、indesign等软件的使用;
7.你平时上网浏览发现好的网页或者素材就要收集;
8.设计的灵感,灵感的触发是有一定的根据,这一切来源于一种积累;
9.学习的过程是一个体会的过程;
10.永远不要相信你已经做到最好。
当然,成为一个优秀的平面设计师,需要掌握很多相关的实际应用,比如谈谈技巧等等。设计之道在于心,灵感是一种生活的感悟。
参考资料:搜狗百科:平面设计关于平面设计这点事儿
什么是平面设计师?平面设计师究竟在干什么事?做平面设计有没有前途?从培训学校学出来以后我们能去哪里工作?这是我们一直很迷惑并且迫切需要知道的问题。
从职业方向来说,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师,广告公司的广告设计师,装饰装修公司的设计师,影楼数码设计师,网络营销方面的修图师,淘宝美工,印刷厂和输出中心的排版师,包装设计师,工业外观设计师(ID),服装设计师,房地产公司的海报设计师,一般厂里的画册设计师,游戏美工,杂志插画师,UI设计师,品牌策划推广,培训中心的设计老师等。
其中,我个人认为,最有前途、最有潜力、对个人技术成长帮助最大的,是淘宝美工和排版师。
下面,我会详细介绍每种平面设计师岗位大概会需要用到的软件,已经需要学习的东西,这里强调一点,不是懂了软件,你就能做设计师的,还有很多东西是需要在工作中不断学习获得的。
灯箱户外广告名片设计师在我个人看来,是最没前途和潜力的,因为一般这种公司甚至称不上公司,一个老板,租个单间,招个喷绘和电焊工就可以拉起大旗占山头了。这种公司一般工作简单,做灯箱用cdr打几个字就行,名片之类的,可以直接下载模板套用,但是因为技术含量不高,单子不会很多,所以工资也相对很低,一般不会超过3000。建议刚学了软件的同学可以进去,练一练手还行,不要超过3个月。
广告公司的广告设计师,这个工作要求懂的软件非常多,至少要懂ps cdrai pdf cad等,公司有大的也有小的,大的专业广告公司招聘要求高,一般要求是美术专业大专以上学历,有印刷厂工作经验等。工作量非常大,并且压力很大。因为你设计的作品,最终还是要客户来买单的。即使你有很好的创意,也不是所有的人都能懂,所以可能需要一遍一遍的修稿,并且旁边有人指手画脚,这个过程很痛苦。工作环境没有你想象中那么完美,加班更是家常便饭。不过这个岗位能学到很多东西,很能磨砺人。工资看能力而定,低的也有1800,高的不止8100。有机会的话,建议进去学习6个月,出来以后就能胜任很多工作了。
装饰装修公司的设计师,这个职位可能比上一个职位要求更多,压力更大,要求懂pscdr ai cad 3dsmax v-ray等软件,要能用CAD做平面图,立面图,能独立出3D渲染效果图。待遇与能力和工作量成正比,做了几年后,如果能独立和客户谈单子,待遇非常可观,属于平面设计的扩展工作,觉得平面设计不适合自己的,可以考虑向这个方向转行。
影楼数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这么一个岗位,需要的软件不多,精通PS基本就可以胜任。(以为懂美图秀秀就能胜任的可以一边玩去。)要懂调色,抠图美化,字体设计等。大多数情况下只是套用一些模板而已。大型的婚纱中心可能还需要懂一些后期影视合成软件,如会声会影,AE等,最好会使用单反相机和一些摄影摄像器材。工作轻松,待遇还行。
网络营销方面的修图师和淘宝美工做的工作基本差不多,也要求熟练PS,一些可能要求懂网页设计软件如dreamweaver flash等。熟练网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图片的工作)。熟练使用摄影器材,会抠图换背景及美化工作等。可能需要兼任客服、售后、网络维护等工作。要求懂B2B,B2C,C2C等基本电子商务概念,最好懂一些电脑端的基本维护工作。工作量不大,工作比较好找。在58同城和赶集网上很多都招。待遇一般有3500以上。并且前途很大,毕竟电子商务是未来趋势。
印刷厂和输出中心的排版师,这个工作是我认为最适合初学平面设计的人,并且对初学者成长起巨大作用的一个岗位。遗憾的是一般只招熟手,如果你遇见招新手的公司,不要犹豫,去吧,不要看待遇,只管去,等你出来后你会发现,平面设计工作找起来很轻松了。印刷厂大家都知道是干啥的,输出中心可能很多人没听过,自己注意看的话,外面很多图文输出中心的可能就是了。(注意,不是一般的小的照相馆,那种小的打印社也不算。)这种岗位最容易接触到平面设计行业印刷最核心的知识,包括出血、版面、拼版、分色、转曲、打样、校色、菲林、格式转换、设计流程等重要概念,在学校学,老师讲了,你基本上也是听天书,等你上班了才能懂这些东西。而这些东西,恰恰也是决定了你设计的作品到底能不能印刷出来的关键。再漂亮的画册,印不出来,那是废稿。刚开始进去不要指望有太高工资,起步2500-3500左右。
包装设计师,一般电子音像礼物产品的居多,就是设计各种产品的包装,ps cdr是最基本的两个,有的可能需要CAD画刀线图。最常用的命令就是图框精确剪裁。设计完了发给印刷厂。
工业外观设计师(ID),这个岗位也是非常有前途的一种,前面之所以没写,是因为这个岗位要求稍微高点,也有点特殊,需要自己构思产品的外观结构,可能设计到工业设计,最常用的就是PS CDR,如果会CAD PROEUG 3DSMAX渲染就更好了。这个工作一般在厂里模具设计之前,需要作品逼真,有美术或素描基础更好,尺寸基本没啥要求。以我教的几个学手表设计的来看,有几年工作经验的,工资可以轻松到5K-7K。遗憾的是,一般只招有工作经验的。
服装设计师,这个不建议初学平面设计的人进入,在培训学校学的软件居多,很少设计到服装结构打板之类的知识,隔行如隔山,虽然这也是属于平面设计的分支。要求熟练PS CDR CAD等
房地产公司的海报设计师,房地产一直很热,老板有钱,反正都是坑老百姓的,请一个人专门设计海报和各种宣传资料也是很常见的,当然也有一些是外发给广告公司做的。做过这个工作,找新的工业也是很简单的。因为一般能设计海报的人懂得整体搭配颜色,突出主题,营造氛围。常用PS CDR等
一般厂里的画册设计师,这个是很多初学的人不知道的,比如一个电源厂,一个电机厂,都简单的认为可能这种厂不需要广告设计,其实不然。一个公司做大做强以后,对外宣传及公司之间业务往来,必然需要一个专业的人做图文处理,一般文员很难胜任这种工作。需要设计画册,台历,LOGO,标语,机器上的标识等。用的软件如ps cdr ai cad pdf等,还要懂扫描、复印、打印等,综合性比较高,大部分情况下不需要自己凭空设计新的资料,很可能是翻版已有的资料,工作比较轻松。待遇在2500-7000都有。
游戏美工,一般是专业的美术院校的学生做的。涉及面广,而且专业性要求高,不建议从培训学校出来的同学从事这类工作。
杂志插画师,给一些杂志或者小说设计插画,有卡通也有写实的,也需要美术功底。
UI设计师,UI设计属于比较潮流也比较新的工作,一般是做人机交互处理,如手机的工作界面、图标等的设计。一般不设计到编程代码。待遇可能比较高,要求也高。
品牌策划推广,这个属于平面设计的半转行,一般做了几年设计以后,自己有了设计的思路和想法,可以考虑做品牌推广,这时候就不只是用电脑设计图文了,会涉及到一些业务、影视、网络等方面的知识。经验要求熟练,待遇比较高。
培训中心的设计老师,这个也是一条路,也是巩固自己所学软件的最直接的方法,待遇没有一般人想象的那么高,并且因为是服务行业,可能工作时间长,可能没假期。工作要求不是很高,只要软件熟练,心理素质好,服务态度好。毕竟外面的培训学校不像大学的那么专业,理论知识几乎没有。针对的是成人教育,刚开始理论很难懂,并且难应用于工作,所以一般培训学校的老师不需要讲太多理论。待遇与懂的软件数量成正比。优点是只要你愿意努力,有时间向其他老师学习更多的东西。缺点是如果不真正做平面设计工作,很难提高专业知识,懂的都是软件表面。待遇2000-7000都有。
总的来说,平面设计这个行业还是很有前途的,因为有大量的工作机会,工作环境也绝不是没天没夜加班的普工能比的。但是,想发大财,请远离平面设计。出门左转十字路口,摆个烧饼摊,那个有可能发财。
还有,想学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师带以外,还必须坚持努力,多学习!找学校也不要贪便宜,一分钱一分货,越便宜的学费,学的东西越少(因为低学费请不到专业的设计师来教你)。另外,学的时候吃了苦,做的时候才轻松。刚开始很难,坚持一下,再坚持一下,路就好走了!
下一篇,我在考虑写,我所进入过的平面设计岗位的一些具体的工作内容和流程。
1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;
3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入;
4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;
5、完成对照片、图片的后期处理。
制作美术(productionartist)在创意产业中被认为是偏向技能方面的入门工作。。执行美术设计师与设计师和艺术指导一同工作,主要是执行(制作)他们所规划的设计。与设计师不同的地方在于,执行美术缺乏能将创意和与工作相关的设计结合的机会。虽然这个职位可能会被当作是低技能的劳工看待,但某些作品所需要的专业技能程度,可与高阶电脑程式设计相提并论。
艺术指导(或艺术总监,artdirector)在广告、出版、电影和电视、网络,以及电玩产业中所负责的工作都十分类似。
创意指导(或创意总监,creativedirector)通常是指在广告代理公司中,负责整个创意部门的人。他们的工作是带领整个计划案的创意方向。
在广告业里,艺术指导并不一定是艺术部门的最高主管。在现代的广告案子中,艺术指导通常会与文案(copywriter)一起合作,发想出电视、平面、或其他任何广告媒介的主要概念。艺术指导负责广告的视觉形象,而文案则负责广告内的文字或口语内容。这两个职务都需要想出有创意、有效率且有说服力的点子。
在电影艺术部门的架构中,艺术指导在制作设计师(production designer)旗下工作,负责电影场景的设计与布置。此外艺术指导是场景设计师的主管。
在出版业的艺术指导通常与编辑合作。他们会一起设计出版物的单元或页面概念。艺术指导负责出版物的视觉形象,而编辑则需要对出版物的文字负责。